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巡界編第2弾で登場したカード。サイキック・カードに分類される。 時空城マクロス VR 水/火 (6) サイキック・キャッスル ■サイキック・キャッスル ■自分のクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクし、ブロックされない。 ■覚醒-このカードが自分のシールドゾーンから離れる時、代わりにこのカードをコストの大きい方に裏返す。 覚醒城マクロ・ワールド VR 水/火 (9) サイキック・キャッスル ■サイキック・キャッスル ■デュエル中、《時空城マクロス》が覚醒してなければ、超次元ゾーンのこのカードを要塞化することはできない。 ■このカードに覚醒したとき、相手のシールドをすべてブレイクする。 自分のシールドに要塞化するという点は通常の城と変わりない。最大の特徴は、超次元ゾーンから要塞化するので、サイキック・クロスギアと同じくデッキスロットを割かないのが利点。 また、共通して、覚醒していない状態だと、コストの大きい方を表にして要塞化できない。この点はサイキック・クロスギアと似ている。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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巡界編第2弾で登場したカード。サイキック・カードに分類される。 次元刀 ダイバーダウン R 水/闇 (4) サイキック・クロスギア ■サイキック・クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■覚醒-自分のターンの初めに、これをクロスしたクリーチャーがあれば、このクロスギアをコストの大きい方に裏返す。 覚醒宝剣 レジェンド・ダイブ R 水/闇 (7) サイキック・クロスギア ■サイキック・クロスギア ■デュエル中、《次元刀 ダイバーダウン》が覚醒していなければ、超次元ゾーンのこのカードをジェネレートすることはできない。 ■これをクロスしたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを2体破壊し、その後、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚選び、手札に戻す。 その文明を含むコストを支払うだけでジェネレートできるので、通常のクロスギアと比べて破壊された時のダメージが少ない。また、デッキスペースを圧迫しないのもメリットの一つ。 全てのサイキック・クロスギアに共通して、そのデュエル中に覚醒していない場合は、コストの大きい方を表にしてジェネレート出来ない。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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■ サイキック・チャンス:自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、このカードを自分の手札から超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーのパワーを+4000する。 備考 今現在、《ヤッタレ仙人》のみが持つ能力。 関連 能力一覧
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サイキック装備 成長 参考ステータス クリティカルダメージについて(アップデート後) アクティブスキル パッシブスキル コメント サイキック 特殊な力により相手を殲滅する事のできる職業 攻撃、防御、味方のサポートを備えた万能なパッシブスキルを取得できます 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、マフラー、靴 -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD C A B D A C S D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー HP SP ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 4959 3254 ー 5666 3485 ー HP SP ー HP SP ー 874 1168 1285 1088 1357 1439 ATK INT DEX ATK INT DEX 541 699 442 827 942 720 DEF RES SPD DEF RES SPD クリティカルダメージについて(アップデート後) サイキックのCT(クリティカル)ダメージを上昇させる事ができるのはスキル、武器、アクセサリーです CTダメージを上昇させるものがない場合は、CTダメージは1.2倍となります CTダメージを上昇させるものを装備(習得)している場合は、基本の1.2倍に上昇する値を加算します 例:死角跳躍(Lv5)を習得している場合【1.2+0.7=1.9】で1.9倍となります CTダメージ上昇とCT率上昇する装備は鍛冶屋とのシナジー効果は反映されます 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が加重の指輪の場合【1.8*1.1=1.98】で1.98を加算する事になります CTダメージが上昇するもの(サイキックが使用(習得)できるもののみ) 種類 名前 上昇量 スキル 死角跳躍(Lv5) +70%(+0.7) 武器(短剣) デッドエンド +180%(+1.8) デッドエンド+ +180%(+1.8) アクセサリー エンハンスリング +100%(+1) ヘスティア +150%(+1.5) 加重の指輪 +180%(+1.8) アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 PK・ウェイブ 物理 1 - 5 3 なし サイキックスキル約100の無属性ダメージを与える 100 Lv1 2 17 11 サイキックスキル約200の無属性ダメージを与える 130 3 29 18 サイキックスキル約300の無属性ダメージを与える 170 4 41 26 サイキックスキル約400の無属性ダメージを与える 220 5 53 34 サイキックスキル約500の無属性ダメージを与える 280 念動力で敵1体を吹き飛ばし、約○の無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・クラッシュ 物理 1 230 150 97 なし サイキックスキル怯み100%次のターン行動不能 800 Lv10 2 252 172 111 1000 3 274 194 126 1250 4 302 216 140 1570 5 330 238 154 1970 ペネトレイターのクラッシュダンプを応用したサイキックスキル敵1体にダメージを与え、100%の確率で怯ませる 反動で次のターン行動不能になる PK・アサルト 物理 1 200 162 105 なし サイキックスキル 1100 Lv30 2 210 176 114 1380 3 220 190 123 1730 4 235 204 132 2170 5 250 218 141 2720 ランサーのアサルトダイブを応用したサイキックスキル 敵全体にダメージを与える PK・バレット 物理 1 73 80 52 なし サイキックスキル 2回攻撃 1400 Lv50 2 89 96 62 1750 3 105 112 72 2190 4 125 128 83 2740 5 145 144 93 3430 マスターマインドのダブルバレットを応用したサイキックスキル 敵1体に2回ダメージを与える PK・イグナイト 魔法火属性 1 60 10 6 なし サイキックスキル 炎上5% 2000 Lv100 2 130 75 48 2500 3 200 140 91 3130 4 280 205 133 3920 5 360 270 175 4900 敵1体を発火させ火属性ダメージを与えるサイキックスキル 5%の確率で炎上状態にする PK・デトネイト 魔法火属性 1 110 120 78 なし サイキックスキル対象が炎上状態の場合、威力アップ 2800 Lv100 2 120 130 84 3500 3 140 140 91 4380 4 170 150 97 5480 5 200 160 104 6850 敵1体に爆発による火属性ダメージを与えるサイキックスキル 対象が炎上状態の場合、威力アップ PK・グラビティ 魔法 1 150 320 208 なし サイキックスキル 2回攻撃 3200 Lv130 2 160 335 217 4000 3 170 350 227 5000 4 185 365 237 6250 5 200 380 247 サイキックスキル 3回攻撃 7820 念動力で地面に叩きつけ、敵ランダムに○回無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・リベンジ 物理 1 1 200 130 なし サイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力アップ 5,000 Lv160 2 6,250 3 7,820 4 9,780 5 12,230 溜めた力を解放し、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力がアップ 感覚増強 魔法 1 - 85 55 なし 3ターン、自身のATK&INT 1.5倍 2300 Lv80 2 105 68 3ターン、自身のATK&INT 1.55倍 2880 3 125 81 3ターン、自身のATK&INT 1.6倍 3600 4 145 94 3ターン、自身のATK&INT 1.65倍 4500 5 165 107 3ターン、自身のATK&INT 1.7倍 5630 感覚を研ぎ澄まし、3ターンの間、自身のATK、INTを大幅に上昇させる チューニングボディ 覚醒技魔法 1 - 0 なし 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す 500 Lv15 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す PK・ダークレーン 覚醒技魔法継続 1 125220 350 227 なし サイキックスキル3ターン、ターン終了時に継続ダメージ 1400 Lv50 2 130220 365 237 1750 3 135220 380 247 2190 4 145220 395 256 2740 5 155220 410 266 3430 空間に螺旋状の念動力を発生させ敵全体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル3ターンの間、ターン終了時に敵全体に無属性ダメージを与える PK・ランチャー 覚醒技物理 1 400 1000 650 なし サイキックスキル 2300 Lv100 2 480 1250 812 2880 3 560 1500 975 3600 4 680 1750 1137 4500 5 800 2000 1300 5630 武器を高速投射させ、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル 痛覚操作 魔法 1 - 240 120 なし 2ターン、敵1体に与えるダメージを2倍 11,000 低ポテンシャルLv150 敵1体の痛覚を操作し、2ターンの間、与えるダメージを2倍にする パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 超能力Ver1.01でON・OFF切り替え可能に 1 魔法攻撃はDEFに、物理攻撃はRESに対してダメージ判定が行われるようになる 2000 Lv1 魔法攻撃は対象の物理防御力に対してダメージ判定が行われ、物理攻撃は対象の魔法防御力に対してダメージ判定が行われるようになる 念力強化 1 戦闘中、サイキックスキルの威力を5%上昇 10,000 Lv100 2 戦闘中、サイキックスキルの威力を10%上昇 12,500 3 戦闘中、サイキックスキルの威力を15%上昇 15,630 4 戦闘中、サイキックスキルの威力を20%上昇 19,540 5 戦闘中、サイキックスキルの威力を25%上昇 24,430 戦闘中、サイキックスキルの威力を○%上げる 攻撃予知 1 敵の溜め攻撃を10%軽減 3000 Lv100 2 敵の溜め攻撃を15%軽減 3750 3 敵の溜め攻撃を20%軽減 4690 4 敵の溜め攻撃を25%軽減 5870 5 敵の溜め攻撃を30%軽減 7340 敵の溜め攻撃を○%軽減する テレポーテーション 1 自身のチームの移動経費が50%軽減する他の移動費軽減スキルと重複しない 5000 Lv25 自身のチームの移動経費が50%軽減する(他の移動費軽減スキルと重複しない) クレヤボヤンス 1 敵からクリティカルダメージを受けなくなる 1800 Lv75 敵からクリティカルダメージを受けなくなる リフレクトアクト 1 通常攻撃が2回になる 10,000 Lv150 通常攻撃が2回になる 死角跳躍 1 クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+30% 6000 Lv100 2 クリティカル率+6%、クリティカルダメージ+40% 7,500 3 クリティカル率+7%、クリティカルダメージ+50% 9,380 4 クリティカル率+8%、クリティカルダメージ+60% 11,730 5 クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+70% 14,670 クリティカル率、クリティカルダメージ率が大幅に上昇する 極限危機回避 1 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+5% 8,000 Lv120 2 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+10% 10,000 3 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+15% 12,500 4 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+20% 15,630 5 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+25% 19,540 戦闘中、自身の残りHPが最大HPの10%以下の時、回避率が○%上昇する 自然回復促進 1 戦闘終了後、自身のHPが75回復する 2100 Lv50 2 戦闘終了後、自身のHPが150回復する 2630 3 戦闘終了後、自身のHPが225回復する 3290 4 戦闘終了後、自身のHPが300回復する 4120 5 戦闘終了後、自身のHPが400回復する 5150 戦闘終了後、自身のHPが○回復する ハントミュータント 1 変異種族にダメージを10%増加 1200 Lv30 2 変異種族にダメージを20%増加 1500 3 変異種族にダメージを30%増加 1880 4 変異種族にダメージを40%増加 2350 5 変異種族にダメージを50%増加 2940 変異種族に対してダメージを10%上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 魔法攻撃力強化 1 DEF+20、(INT+20) 500 Lv50 2 DEF+40、(INT+40) 630 3 DEF+60、(INT+60) 790 4 DEF+80、(INT+80) 990 5 DEF+100、(INT+100) 1240 INTを上昇させる 器用強化 1 INT+20、(DEX+20) 500 Lv50 2 INT+40、(DEX+40) 630 3 INT+60、(DEX+60) 790 4 INT+80、(DEX+80) 990 5 INT+100、(DEX+100) 1240 DEXを上昇させる プロテクトフレイム 1 火属性耐性+10 1000 低ポテンシャルLv1 2 火属性耐性+20 1250 3 火属性耐性+30 1570 4 火属性耐性+40 1970 5 火属性耐性+50 2470 火属性ダメージを○%軽減する サイコバリア 1 戦闘開始ターンのみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化 20,000 低ポテンシャルLv100 戦闘開始ターン時のみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化する 絶対直撃制御 1 自身の攻撃が必ず命中 10,000 低ポテンシャルLv200 自身の攻撃が必ず命中する マインドコネクト 1 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する - 好感度 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている - 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル コメント かなり優秀なスキルをたくさん持ってるね 低ポテンシャルのスキルが良さそうに見えるけど 攻撃予知が複数いると効果重複するか気になる -- 名無しさん (2013-05-22 14 58 04) 結構優遇されてるからいざってときは入れても困らないな -- 名無しさん (2013-05-23 13 51 53) タイプ♂1と♂2はカマホモなのか…(困惑) -- 名無しさん (2013-06-01 11 39 16) タイプ2♂すごく可愛いです(重要)。超能力の切り替えが可能になりました。スキル威力が変更されていないものも念のために記載してます。 -- 名無しさん (2013-06-05 12 12 02) だが男だ -- 名無しさん (2013-06-09 23 20 19) こんなかわいい子がスカートはくわけないじゃないか -- 名無しさん (2013-06-14 09 51 11) PK・ウェイブは固定ダメージでグローツラングのオールプロテクトも関係なく500ダメージ。 -- 名無しさん (2013-10-24 14 00 40) 脆いけど攻撃力ならトップレベルじゃないかな。全体攻撃多いし、ノンポテでもカンストダメ出すし。ルーンナイトと組ませれば変異体も楽勝 -- 名無しさん (2014-12-11 09 59 22) タイプ2ってどうやってだすの? -- 名無しさん (2014-12-27 11 05 45) ↑タイプ2はDLC -- 名無しさん (2014-12-28 05 03 41) 感覚増強からのPKランチャーCTでカンストダメージ出ました、ポテンシャル無しです -- 名無しさん (2015-07-21 10 33 18) 名前 コメント
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サイキック・オペレーション 水 R コスト6 呪文 ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から3枚を自分の手札に加える。残りは山札に戻し、シャッフルする。 ■自分のバトルゾーンにコストが大きい方を向いたサイキック・クリーチャーがある時、このカードの効果をもう1度使う。 作者:プッチ 評価 効果自体は複数回唱えられることを考えると問題ないと思いますが、細かい点でテキストを幾つか変更すべきですね。テキスト上では「デッキ」ではなく「山札」です。また、二つ目の効果が強い側を向いたクリーチャーであると想定する場合「覚醒したサイキック・クリーチャー」よりは「コストが大きい方を向いたサイキック・クリーチャー」の方が好ましいと思います。 -- 炭塵 (2011-02-10 19 15 44) 評価ありがとうございます!後でテキスト直しときます。 -- プッチ (2011-02-10 19 22 11) 名前 コメント -
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サイキック・リバーシブル 水文明 R コスト 3 呪文 ■S・トリガー ■相手のサイキック・クリーチャーをすべて裏返す。 (F)所詮この程度さ。 作者:セレナーデ 早くもサイキックメタ。 なんか既にありそうなネタですが。 相手がサイキック使わないとほぼ完全に腐るのが難点。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価 これだと、覚醒していない相手サイキックがすべて覚醒してしまうのでは? サイキックを持ってないので、何と表記すればいいのかわかりませんが……。「覚醒を解除する」とかですかね? rular このネタは多分だれかがやるだろうと思ってました。もしかしたら公式でそのうち出るかも?でもまだこのWIKIにもなかったはずですよ。サイキックメタも私が聖霊王パキャマラドを作成した時には無かったと思います。 覚醒を解除したい呪文なら「コストの小さい方に裏返す」あるいはrularさんが言っているように「覚醒を解除する」で良いんじゃないでしょうか。それでもだめならフォースアゲインみたいに「全てのサイキッククリーチャーを持ち主の超次元ゾーンに戻し、戻したサイキッククリーチャーと同じサイキッククリーチャーを出す」とか? サイキックを滅茶苦茶にしたいなら今のままでいいと思います。 長文失礼しました。 by ケローディエンス 評価ありがとうございます。 このカードは「覚醒を解除したい」呪文ではなく、あくまでも「裏返したい」呪文なのです。 そのため唱えるときに相手のサイキックが解除状態ならそのまま覚醒してしまいますし、逆も然り。 解除獣と覚醒獣が同時にいるなら片方解除、片方覚醒というめんどくさい事態を引き起こす呪文なのです。 多分シンプルなテキストとは裏腹に相当使いづらいです。 セレナーデ
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万流のサイキック・エッグ R 火 コスト4 クリーチャー:エッグ 1000 ■自分のターンの初めに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それがクリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊し、そのクリーチャーと同じ種族を1つでももつコスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。それが名前に《超次元》とあるコスト6以下の呪文であれば、このクリーチャーを破壊し、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:ペケ サイキック版卵 通常カードにワールドコマンドはいないので支配者は呼べません 評価 名前 コメント -
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サイキック・ハンド コモン 火文明 コスト7 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体、またはカードを1枚超次元ゾーンに置く。 一般的に火文明のS・トリガーはパワーやコストによる拘束を受けるが、中にはこのような例外も存在する。 作者:はかせ イフリート・ハンドの上位互換。墓地ではなく超次元ゾーンに送るので相手のデッキが墓地利用でも安心して除去できる。 #comment:誰かこのカードのイラストを描いてくれると幸いです。
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サイキック・ショック VR 光文明 (12) 呪文 ■バトルゾーンにある自分の、コストの大きい方が表になっているサイキック・クリーチャー1体につき、この呪文を唱えるコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■次の効果の内から、いずれかひとつを選んで発動する。自分のコスト14以上のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンにあるとき、両方の効果を発動してもよい。 ▼コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ▼バトルゾーンにあるコスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体選び、裏返す。 作者:雷月 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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サイキック・スナイプ コモン 闇 1 呪文 ■S・トリガー ■次の相手のターンの間、クリーチャーの表裏が変わった時、そのクリーチャーの持ち主は自分自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 (F)「ド派手な変身には、ド派手な代償・・当然だろ?」 -百発人形マグナム 作者:サボりンダー 評価